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マ ミ ム メ モ
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サ シ ス セ ソ
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撲滅系ヒーロー氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 撲滅系ヒーロー ユーザーID tTmc gsFz 活動期間 不明 投稿ジャンル ゲーム 概要 撲滅系ヒーロー氏は主にゲームを投稿している。 ゲームは高クオリティでおすすめにも載っている。 『壁キックマスター』は縦画面ゲームでは珍しい いいね数10kを突破している。 作品 壁キックマスター ドットサバイバル 報告 コメント これから投稿していくゲームが楽しみ、 -- ぱんだパン (2024-01-10 19 35 52) おすすめおめでとう🥳 -- ぱんだパン (2024-02-03 08 58 44) まあ元ネタあるけどね -- 極布武 (2024-02-12 07 57 11) そのプロゼミ版を作ってしまう神 -- 芝です (2024-02-13 07 06 11) 名前 コメント
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【ゲーム】悪魔城ドラキュラ SFC 【作者名】バーバラ&キャッシー 【完成度】更新中(09/3/10~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11451703-【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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せ → そ → た (2017/01/28~2017/02/18) マイナーゲー多数。ボトムズ、ソード・ワールド、卒業、エビス丸等原作が 有名なものは多いが・・・ NO.761 「総合格闘技~アストラルバウト2~」1/29クリア! NO.762 「装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード」1/29クリア! NO.763 「Soul&Sword」1/29クリア! NO.764 「ソウルブレイダー」1/29クリア! NO.765 「ソード・マニアック」1/30クリア! NO.766 「ソード・ワールドSFC」2/4クリア! NO.767 「ソード・ワールドSFC2」2/9クリア! NO.768 「卒業番外篇 ねぇ麻雀しよ!」2/11クリア! NO.769 「ソニックウイングス」2/11クリア! NO.770 「ソニックブラストマン」2/12クリア! NO.771 「SONIC BLASTMANⅡ」2/12クリア! NO.772 「ソリッドランナー」2/12クリア! NO.773 「SolsticeⅡ」2/15クリア! NO.774 「それいけエビス丸 からくり迷路」2/15クリア! NO.775 「ソングマスター」2/18クリア!
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 T.D.L.方面 東京デスティニーランドへ渡る橋の途中でケルベロスと会話イベント「おうごんのリンゴ」がかがやきだし、正気を取り戻す 「マジュウ:ケルベロス」が仲魔になる ※PCエンジン版の場合 パスカルを合体させていないと、パスカルと再会し、「イヌ:パスカル(LV65)」が仲魔になる パスカルを合体させていると、ケルベロスと再会し、「マジュウ:ケルベロス(LV55)」が仲魔になる 〔東京デスティニーランド〕 1Fでカオスヒーローと会話イベント 1Fで運試し(5000必要)を行うと、属性値変動ガイア教徒に会うと、「+16」(ただし、ルート確定後は「0」) テンシ:エンジェルに会うと、「-16」(ただし、ルート確定後は「0」) キョウチョウ:グルルを倒すと、「+16」(ただし、ルート確定後は「0」) ジャリュウ:バジリスクを倒すと、「-16」(ただし、ルート確定後は「0」) 3Fで悪魔使いと会話『ユウキ:ヴェータラ×4 & ユウキ:サンニ・ヤカー×4』と戦闘 『ジャリュウ:ワイバーン×4 & ジャリュウ:ワイアーム×4』と戦闘 『ジャキ:ラクシャーサ×4 & ヨウジュウ:マンティコア×4』と戦闘 主人公の仲魔の中で最もレベルの高い悪魔より高いレベルの悪魔をもらえる仲魔によっては、10000MAGになる場合がある [品川で『テンシ:ハニエル』を倒していない場合] 4Fでエキドナと会話品川の『テンシ:ハニエル』を倒してくれと頼まれる返答次第で、ルートが確定する了解するCHAOSルート、またはNEUTRALルートが確定 拒絶すると、BOSS『ジャシン:エキドナ』と戦闘(属性値「-32」)LAWルート、またはNEUTRALルートが確定 ※この時点での属性値によりエキドナとの会話は変化する 「192」以上の場合、強制的に了解することになるCHAOSルート、またはNEUTRALルートが確定 「63」以下の場合、BOSS『ジャシン:エキドナ』と戦闘(属性値「-32」)LAWルート、またはNEUTRALルートが確定 エキドナの頼みを了解した場合 〔品川〕 メシア大教会でロウヒーローと会話BOSS『テンシ:ハニエル』と戦闘(属性値「+32」) 〔東京デスティニーランド〕 4Fでエキドナと会話ガイア教徒に加勢してくれと頼まれる返答次第で、ルートが確定する了解すると、カテドラルへ橋を架けてくれる(属性値「+80」)CHAOSルートが確定 拒絶すると、BOSS『ジャシン:エキドナ』と戦闘(属性値「-32」)NEUTRALルートが確定 ※この時点での属性値によりエキドナとの会話は変化する 「192」以上の場合、強制的に了解することになり、カテドラルへ橋を架けてくれる(属性値「+80」)CHAOSルートが確定 「63」以下の場合、BOSS『ジャシン:エキドナ』と戦闘(属性値「-32」)NEUTRALルートが確定 エキドナの頼みを拒絶した場合 〔品川〕 メシア大教会でロウヒーローと会話ハニエルから神の為に力をつくしてくれと頼まれる返答次第で、ルートが確定する了解すると、カテドラルへ橋を架けてくれる(属性値「-80」)LAWルートが確定 拒絶すると、BOSS『テンシ:ハニエル』と戦闘(属性値「+32」)NEUTRALルートが確定 (※)「224」以上の場合に了解すると、LAWルート確定で、CHAOSエンドになるので注意。詳細はバグを参照。 ※この時点での属性値によりハニエルとの会話は変化する 「63」以下の場合、強制的に了解することになり、カテドラルへ橋を架けてくれる(属性値「-80」)LAWルートが確定 [品川で『テンシ:ハニエル』を倒している場合] 4Fでエキドナと会話ガイア教徒に加勢してくれと頼まれる返答次第で、ルートが確定する了解すると、カテドラルへ橋を架けてくれる(属性値「+80」)CHAOSルートが確定 拒絶すると、BOSS『ジャシン:エキドナ』と戦闘(属性値「-32」)NEUTRALルートが確定 ※この時点での属性値によりエキドナとの会話は変化する 「192」以上の場合、強制的に了解することになり、カテドラルへ橋を架けてくれる(属性値「+80」)CHAOSルートが確定 「63」以下の場合、BOSS『ジャシン:エキドナ』と戦闘(属性値「-32」)NEUTRALルートが確定 ※銀座方面と池袋方面の街が復興する(復興した街を参照) 上へ
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アドーラ 『シーラとプリンセス戦士』主人公。ホード軍所属だが、伝説の剣を見つけた直後、軍の真相を知り離反する。伝説の戦士「シーラ」に変身。 アンダイン 『Undertale』に登場する魚人の女性。ある条件を満たすと『不死身のアンダイン』としてプレイヤーに立ちはだかる。不死身のアンダイン登場時のテキストは『ゆうしゃが あらわれた。』 アンルシア 『ドラゴンクエストX』のNPC。グレンゼドーラ王国の姫であったが勇者として覚醒する「勇者姫」。 エミリア 『はたらく魔王さま!』の勇者、エミリア・ユスティーナ(遊佐恵美)。異世界エンテ・イスラの勇者。地球に逃亡した魔王を追い、自らも地球へ向かう。 カ行 サ行 スカーレット 『ファントム・ブレイブ』イヴォワールに伝わる伝説の勇者。自らの名を冠した霊剣を振るい、魔物の屍の山を築き上げた。 ストラトス 『ファンタシースターオンライン2』ゲーム中のクラス(職業)の一つであるヒーローの提唱者である少女。弱き者を助けることを信条としている ソラ 『ひろがるスカイ!プリキュア』ソラ・ハレワタール。スカイランド出身の少女。ヒーローに憧れて日々鍛錬を積んでいる。キュアスカイに変身する。 タ行 ダイアナ DCコミックスの女性ヒーロー「ワンダーウーマン」の本名、ダイアナ・オブ・セミスキラ。剣と盾を持った女戦士。 ナ行 ノエル 『ジルオール』ノエル・シルヴァ。主人公と同じく無限のソウルを持った少女。勇者のみが引き抜けるといわれる伝説の剣「天動地鳴」を引き抜いた事で、ソウルイーターを復活させてしまう。 ハ行 マ行 マリア 『魔王と勇者の0(ゼロ)フラグ』のヒロインで、魔王を倒す旅に出た勇者。ちなみに本作のキャラデザ・挿絵は日向悠二。 ヤ行 ユーリア 『えんどろ~!』の主人公、ユーリア・シャルデット。愛称は「ユーシャ」で、冒険者学校へ通う勇者志望の少女。 ラ行 ラーチェル 『ファイアーエムブレム~聖魔の光石』従者のドズラ、レナックを連れて各地の魔物と戦う高貴な女性。ロストン聖教国王女でもある。 リンクル 『ゼルダの伝説』勇者リンクの女の子版。元は設定資料集に絵が載っているだけの没キャラクターだったが「ゼルダ無双ハイラルオールスターズ」でめでたくプレイアブル化した。 ロザリー 『ボクと魔王』勇者ロザリー。誤って魔王スタンの封印を解いてしまう。スタンに憑依されることは免れたが後遺症が残り、それを治すため魔王スタンを探す。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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基本事項 性格性格の一覧 プレイヤーの性格変化 NPCの性格変化 性格の影響 クランへの所属 結婚と出産子供(赤ちゃん)の性別 成長と相続プレイヤーキャラクターの寿命 任意のタイミングで相続する おまけ 基本事項 ヒーローはNPC諸侯やコンパニオンなど、パーティリーダーになることのできるNPCのこと。プレイヤーもゲーム内ではヒーロー枠になる。 ヒーローはそれぞれ保有ステータスやスキル、性格の違いがあり、家族(クラン)に所属している。 ステータスやスキルは当然ゲーム進行につれてレベルアップしていくが、性格も行動を反映して変わっていく。 性格 カルラディアには5つの善悪の基準があるらしく、それに基づいて複数の性格が設定されている。 性格の一覧 基準 評価 経験値 評価に影響する行為 性格による影響 胆力 大胆不敵(+2) 4000 上昇 ・戦力的に不利な戦闘で勝利する(上昇値は貢献度による) ・全体マップ上でのパーティーの攻撃性・開戦投票に賛成する補正・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・「胆力」が+1以上のコンパニオンは、兵を犠牲にして交戦を回避すると抗議する・クランリーダーの「胆力」の値に応じて、戦力から算出される戦争の優位性を増減させる補正・「胆力」持ちのヒーローは、戦闘員として扱われ、成人時に武器を持つ可能性が高まる ・各性格と、その組み合わせにより、以下の要素に影響→ 説得イベント選択肢と成功確率→ 会話時の表情、待機モーション、声、および各種汎用台詞(NPCの噂話など、他人の性格を参照する場合もある)→ 名士が依頼するクエストが変化・子供は、両親のどちらかの、いずれかの性格を継承→ どちらの、どの性格を引き継ぐかはランダム。・一部のパークは、性格を参照する・「名誉」、「胆力」、「慈悲」は、友好度に補正を与える 勇敢(+1) 1000 慎重(-1) -1000 低下 ・兵を犠牲にして交戦を回避する(-30) 非情に慎重(+2) -4000 度量 豪勢(+2) 4000 上昇 ・20人以上かつ士気90以上のパーティーが食料を消費(+20)・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる) ・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・「度量」が+1以上のコンパニオンは、部隊の食料不足ないし賃金の未払いが発生すると抗議する・講和投票において、こちらが払う賠償金の額が高いほど強まる反感を相殺し、賛成寄りになる補正 寛大(+1) 1000 ケチ(-1) -1000 低下 ・パーティーが食料不足で士気低下を起こす(-20) ケチな(-2) -4000 名誉 高貴(+2) 4000 上昇 ・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(上昇値はクエストによる) ・クランが国を抜ける確率・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・領地投票において、より投票に参加したがる補正・NPCのクランにおいて、拠点の統治者に選ばれやすくなる・ヒーローを処刑した際に下がる友好度への補正→ 「名誉」が+1以上の人を殺したときより、-1以下の人を殺したときのほうが嫌われ方が少ない。 正直(+1) 1000 腹黒(-1) -1000 低下 ・「名誉」が0以上の貴族を処刑する(-1000)・非交戦国に敵対行動をとる(低下値は敵対行動による)・一部のクエストを達成する(低下値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(低下値はクエストによる) 欺瞞(-2) -4000 慈悲 情け深い(+2) 4000 上昇 ・他文化の拠点を陥落させたとき、慈悲をかける(街 +20/城 +10)・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(上昇値はクエストによる) ・全体マップ上でのパーティーの攻撃性・開戦投票に反対する補正・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・「慈悲」が+1以上のコンパニオンは、村を略奪すると抗議する・「慈悲」が+1以上の部隊リーダーは、他文化の拠点を陥落させたとき、略奪しないと喜ぶ→ 略奪すると友好度が下がり、隊の人数と繁栄度に応じた影響力を失う。・「慈悲」が-1以下の部隊リーダーは、他文化の拠点を陥落させたとき、略奪すると喜ぶ→ 略奪しないと友好度が下がり、隊の人数と繁栄度に応じた影響力を失う。・講和投票に賛成する補正・「慈悲」が+1以上のコンパニオンは、路地に配備できない 慈悲深い(+1) 1000 残酷(-1) -1000 低下 ・他文化の拠点を陥落させたとき、荒廃を選ぶ(街 -50/城 -30)・村を略奪する(-30)・非交戦国に敵対行動をとる(低下値は敵対行動による)・一部のクエストを達成する(低下値はクエストによる) 嗜虐的(-2) -4000 計算中 理知的(+2) 4000 上昇 ・捕虜として連行している貴族を自ら解放する(+20)・クランの引き抜き交渉に成功する(+20)・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(上昇値はクエストによる) ・ボードゲームに勝利した際に友好度が上がる確率・軍を招集する確率→ 「計算中」が高いほど、影響力を貯めてから遠征を始めたがる(慎重になる)。・「計算中」が1以上のクランリーダーは、別クランの追放に賛成しやすい。→ 追放されるクランの影響力と名声が高いほど追い出したがる。・領地投票において、より投票に参加したがる補正→ 自クランが候補でない場合の支持先は友好度に影響される。「計算中」持ちは、その傾向がより顕著。・包囲戦と略奪を受けたことによる戦争疲れを重視する補正 計算中(+1) 1000 衝動的(-1) -1000 低下 短気(-2) -4000 経験値が-1000より高く、1000未満の性格は、「性格なし」として扱われる。アイコンも表示されない。 上記のリストやクエストのページも参照して貰えれば分かるとおり、これらの行動で得られる性格補正への経験値は、どれも雀の涙のような値。しきい値の1000や4000に届かせるには、尋常ではないほど手間が取れる。 例外は貴族の処刑で、1人殺すだけで一気に1000ポイントもの名誉経験値を失う。一方、戦争中でもないのにいきなり村を焼いて、屋財家財全部持ち去り、逃げ遅れた住民を皆殺しにして減る名誉値が150ポイント。貴族の命は地球より重い。 プレイヤーの性格変化 ゲーム中の行動や選択によって性格は変化していくので首チョンパしまくったりしていると不誠実アイコンがついたりしてしまう。意外にも慈悲は維持されるが。 他にも交渉クエストの選択肢でどれを選ぶかで選択肢の内容に沿った性格に変化する。 町や村、諸侯が発行するクエストを受けるか受けないか、クリアしたか失敗したかなども影響している模様。 NPCの性格変化 村焼きまくってるNPC諸侯はどんどん性格悪くなったりするのかなどはまだわからない。 EA中に仕様が変わったりするかもしれないし、前作のように善良や残虐といった性格がNPCごとに設定されていて NPCはその範囲で行動するのでアイコン表示の性格は結果的に一定の範囲内でしか変わっていかないとかかもしれない。 有能諸侯がいたら調査をお願いしたい。 NPC性格の有無については、コンパニオンの雇用時にあったケチアイコンが気づいたら消えていたので変化はする。 性格の影響 性格は気にする必要がない? 上記リストにあるように、性格は、様々な要素に影響を与える。 一見すると複雑なようだが、ゲーム的に意識しなければならない要素は、実はそれほど多くない。 例えば、戦争相手の国に、「計算中」が赤く、戦争疲れを感じにくいクランリーダーがいたところで、さらなる暴力でぶん殴り続ければ、いつかは講和を結べる(そもそも自国が拡張しすぎて全世界から警戒されているのなら、相手にどんな性格持ちがいようが戦争は終わらない)。 あるいは、賃金未払いが起きる可能性を考慮して、「度量」に黄色補正を持つコンパニオンを雇わないというプレイも考えにくい。部隊の賃金未払いなんて、狙ってやらない限り、そう起きることではないからだ。 性格は、説得イベントの成功確率にも関わってくる。が、セーブ ロードを許容するプレイなら、これも特に気にする必要はない。 唯一の例外:「慈悲」 唯一、例外的に性格問題を避けて通れないのが、包囲戦で異文化の拠点を陥落させた際に、略奪を認めるか否かの選択だろう。 原則的に、陥落させた拠点を略奪するメリットはない。 略奪で得られるはした金やいくらかの士気と引き換えに、これから自国の領土になる街や城の繁栄度を下げたり、建設に時間のかかる施設を壊す理由はまったくない。 というわけで、プレイヤー的には、落とした街には「慈悲をかけ」たいところ。 なのだが、「慈悲」の性格がマイナスの貴族が自分の軍に加わっていると、略奪の機会を認めない場合、先方のクランとの友好度が大きく減らされてしまう。 「慈悲」が赤い貴族を最初から自分の軍に呼ばない以外に、これを回避する方法はない。軍を招集するときは、呼び出す相手の性格も確認しておきたい。 対策があるとすれば、「慈悲」マイナス持ちと一時的に仲が悪くなることは最初から勘定に入れたうえで、投票のときには毎回お相手のクランを支持して、下がった友好度を取り戻すぐらいか。 クランへの所属 すべてのヒーローはすべてクランに所属している(コンパニオンを除く)プレイヤーも初めはソロ状態だがクランに所属している。 これは血縁関係によるもの(断定してもいい?)でクランからクランへの移動は基本的にできない。 例外的に結婚によってプレイヤーのクランに配偶者が移動するがプレイヤーがクランを移動することはない。 国家への所属もクラン単位なのでクランが国を乗り換えたらクラン内の諸侯すべてが移り 前作の無印やWarbandのように異なる国に親兄弟が所属する状態はバナロでは起きなさそう。 (女性がリーダーのクランに、自分の兄弟とかを婿にやれば一応可能ではある。) 結婚と出産 プレイヤーは異性の未婚者に結婚の申し込みをすることができる。 流れとしては、 1、結婚したい相手に申し込むと「数日後にまた会いましょう」と言われる 2、数日後に出会うと「一緒の時間を過ごす」と称して説得モードに入る。成功すればまた数日後に説得会話ができ、失敗すれば申し込み終了 3、2~3回ほど2番を繰り返す。また一回申し込み終了しても、再度交際続行をお願いすることもできる 4、十分な回数仲を深めたら、クランリーダーに結婚の許しを貰いに行く。基本的にアイテム交換交渉で「結婚の許可」の代償としてお金を払うことになる。 5、ハッピーウェディング なお、結婚の申し込みの最中に別のヒーローと結婚されることもある。 また離婚は相方が死亡したときのみとなる。 妊娠判定は夫婦が同じパーティまたは同じ街・城に滞在していると行われる模様。 あくまで確率での判定なので、1日でデキることもあれば5年くらい経っても音沙汰が無いこともある。 ご懐妊の場合、クランメニューのメンバー欄に妊娠アイコンが表示される。妊娠中であっても移動や戦闘に支障は無い。 妊娠確認から出産までは20日強ほど。低確率で母子どちらかが死亡する場合もある。 子供(赤ちゃん)の性別 生まれたばかりの赤ちゃんの性別は、百科事典の親の家族から確認できます。 タイプが領主の場合は男の子、婦人の場合は女の子です。 成長と相続 子供、および弟妹は一定年齢ごとに成長イベントが入る。 成長イベントごとに成長させたいステータスないしスキルを、提示されたものの中から選択することを2回行い、3度目に完全ランダムでもう1つ選ばれる。 プレイヤーキャラクターの寿命 すべてのキャラクターは高齢になると不治の病になる判定が始まる。 不治の病になると、HPアイコンが緑色に変わり、HPに定期的にダメージが入るようになる。 ダメージは徐々に高くなりHP回復速度を上回るようになる。 HPが尽きると、後継者を選ぶ画面が表示され、選んだキャラクターが新しいプレイヤーキャラとなる。 死亡した部隊に後継者がいないがコンパニオンが居た場合、部隊のリーダーはコンパニオンになる。 また、所有していた工房は所有権が消失する。購入するには工房を訪れNPCから購入する。 任意のタイミングで相続する ロタエの北西にある高い山に「避難所」があり、中にいる隠者に話しかけると引退を選択する事ができる。 クランに血縁者がいれば後継として指名でき、そのキャラでプレイ続行。指名しない、血縁者がいない場合はシナリオを終了してリザルトを見る事ができる。 おまけ スレで大人気の聖人諸侯とステ異常のガチムチ王 ページだけ用意しといた -- 名無しさん (2020-04-09 00 18 42) スレで人気のYanaちゃんって誰ですか -- 名無しさん (2020-04-14 00 13 43) カラドグと一騎打ちは避けたい - 名無しさん (2020-04-21 20 30 22) どうしたら妊娠するとかあるんかな? - 名無しさん (2020-05-24 11 04 16) 傭兵としてラガエアの軍についたけど待遇悪のを理由に辞めますって言ったら不誠実(名誉ー1)がついた。 - 名無しさん (2020-05-31 16 20 18) その後敵将を始めて処刑したところさらに詐欺の(名誉ー2)になった。その後も6人くらい処刑したけどそれ以上の変化は今のとこなし - 名無しさん (2020-05-31 16 21 15) もしかして盗賊を倒す時の会話選択肢も性格に関わるのかな? - 名無しさん (2021-07-26 17 53 56) よくわからんが闘技場で勝ちまくってたら誠実が付いたっぽい - 名無しさん (2021-11-05 21 52 52) 闘技場といってもトーナメントで優勝しまくりね - 名無しさん (2021-11-05 21 53 58) 再検証したら俺の勘違いだった、闘技場で誠実は忘れて - 名無しさん (2021-11-06 09 23 37) 前作の無印やWarbandのように異なる国に親兄弟が所属する状態はバナロでは起きなさそう。とあるが、王国のリーダーと親族を結婚させるとリーダーの方のクランに入ったのを確認、その後後継者なり、戦ったり、処刑できるのかまでは試してない - 名無しさん (2022-05-29 21 41 42) 前からだけど南帝国の諸侯に『イタリア』がいるのツボった。ラガエアより『イタリア』の方がネーミングセンス的に君主として相応しいでしょ。 - 名無しさん (2022-06-02 17 08 05) 妻と子作りしまくって8人生まれたんだが、出産後に自然死した(二十代後半)。『産褥』の概念もあるのだろうか - 名無しさん (2022-09-24 14 12 20) 子供3人目以降、さっぱり出来ないんだけど。 どうやったら8人も作れたのか知りたい - 名無しさん (2022-12-23 16 28 48) 戦闘後にいきなり「気前が良い(寛大さ+1)」の特性が付いた。敵から奪い返した捕虜を助け出した選択で「礼には及ばない」を選び続けたため?「一つ借りが出来たな」を選び続けると逆にケチになるとか? - 盗品 (2022-12-04 12 04 45) 結婚は本人相手にイベント進めるより、親に袖の下渡した方が手っ取り早いな。あ、てめーオレク、娘じゃなくてシガとかいうBBAを押し付けようとしてくるんじゃねえ! - 名無しさん (2023-01-04 12 33 32) キャンペーンモードだったらお兄さんかあるいは成人まで待った弟に押し付ける手もあるね(鬼畜)やっぱ婚活はお見合いより魅力磨いて領地持ってから女性と直接お話しが常道か。 - 盗品 (2023-01-05 08 17 00) なんでや!シガちゃん強いやろ! - 名無しさん (2023-01-23 16 14 10) 実証していないけど計算中の特性を取得するには、戦闘で捕らえた領主を解放するか、派閥から離反するよう領主を説得すればいいらしい。海外サイトに記載がありました。 - 名無しさん (2023-02-02 07 55 51) 正直は1000ポイント、高貴には4000ポイントの隠し経験値が必要でクエストを完了させると30~100ポイントの隠し経験値を取得できる。逆に失敗するとマイナスの性格になる。 - 名無しさん (2023-02-02 08 04 03) ロタエとラゲタの間の高い山の避難所行くと、自主的に世代交代できるっぽい - 名無しさん (2023-03-06 02 38 03) 以前のバージョンだと賊を鉱山送りにしたら慈悲の性格が無くなったけど今はどうなんだろう - 名無しさん (2023-08-16 07 01 17) クエストの項目にもあるが、1.1.5でも村長の横槍なしで賊を鉱山送りにしたら慈悲の特性がなくなる。つか、俺もなくなった - 名無しさん (2023-08-16 09 00 01) ver1.2.6、他国の反乱起こした街の鎮圧のために、敵対フラグ起こそうと反乱した街に連なる村に火を付けたら慈悲の特性消えました。民兵も傷つけず、収奪もせず即撤退で、開戦の狼煙上げただけなのに・・・! - 名無しさん (2023-12-01 11 33 31) 意図的にやってもちょっとやそっとでは変化しないけど、名誉を下げるのだけは貴族を数人処刑すればあっという間に欺瞞まで落ちる - 名無しさん (2023-12-03 12 47 08) 兵士を飢えさせてると寛大特性消えるみたい - 名無しさん (2024-01-29 04 34 43) キャンペーンの兄貴のステ振りが固定になっちゃったツラい…せめて低レベルだったら育成できたのに - 名無しさん (2024-01-30 16 36 04) 生まれてきた子供の文化はどのような条件で決まるんだろう? - 名無しさん (2024-01-31 19 37 02) 仕様変更なければおかんと同じになる - 名無しさん (2024-02-01 10 19 05) 父親(プレイヤー)[バッタニア]、母親[帝国]で4人の子供が生まれて、まだ成人していないけど、全員バッタニアと表記されてる。 - 名無しさん (2024-03-14 22 30 38) 女の子しか生まれません、 - 名無しさん (2024-02-05 19 56 34) 途中送信スマン 女の子しか生まれません、バグらしいのですが対処法がわからなく困っています - 名無しさん (2024-02-05 19 56 55) バグで表示が女の子になっているだけで、男の子も生まれるよ - 名無しさん (2024-02-06 08 50 33) ほんとだ、ありがとう - 名無しさん (2024-02-06 19 22 40) 名前
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441 名前:私のヒーロー[] 投稿日:2014/06/21(土) 03 03 11 ID M2.d2NMg [2/3] 私のヒーロー 私は小さい頃、いつも苛められていた。だがその苛めの理由なんて些細なことだった。 口数が少ないからキモい。これだけの理由だった。私は学校ではいつもひとり。おまけに声も小さい子だった。だがそれが周りの子たちに悪影響を及ぼしたのだろう。まぁ私自身なにをそんなに気分を害したのは分からないのだけど・・・。 それでその苛めの内容は学校帰りに公園へ連れてかれてただひたすらに罵倒されるというものだった。実際に手を出されたことはない。 まだ優しい苛めではあっただろうが、小さい頃の私にはこれでもかというぐらい心にショックを受けていた。 はっきり言って学校には行きたくなかった。行けばまた苛めらる・・・。でも行かないと両親に心配をかけてしまう・・・。家に帰るといつもこんなことばかり考えていた。夜遅くまで葛藤するが結局学校へ行ってしまう。これが私の日常だった。 そんなある日、私をこんな日常から救ってくれたヒーローがいた。 それは、私がいつも通り公園でいじめっ子たちから言葉の暴力を受けていたときだった。 「おいっ!!やめろよ!!その子泣いてんじゃねか!!女の子を傷つけたらダメなんだぞ!!って母さんが言ってたぞ!!」 いきなり私の前に男の子が現れた。私にはそれが救いの女神に見えた。 少年は私を苛めていた子たちを追い払ってくれた。 そしてしゃがんで泣いていた私の目の前にきた。 「キミ大丈夫?ケガとかしてない?」 「グス・・・・・・うん。してないけど・・・どうして?」 「どうしてとはどういうことだ?も、もしかして迷惑だったか!?ごめんな!!そういう遊びだったとはオレ知らなかったんだ・・・。邪魔してごめんな」 少年は土下座する勢いで謝ってきた。何を勘違いしているのだろう。これをごっこ遊びだとでも思ったのだろうか? 「ち、違うの・・・。どうして助けてくれたの・・・?私なんか助けても何も得なんかないのに・・・」 「あ、なんだやっぱり合ってたのか。俺の早とちりじゃなくてよかったよかった」 少年はうんうんとうなずいている。 「いや、だからあの・・・」 「ん?どうして助けたかって?そりゃあ女の子が泣いてるから。逆にこれ以外に何があるの?」 これ当たり前!と言ってまたうなずいている。 私が・・・泣いていたから・・・?それだけ? それだけの理由で危険を顧みず私のために飛び込んで来たとでもいうの? 「・・・・・・ろー」 「え?なに?」 「ヒーロー・・・!!私のヒーローなのね・・・!!!」 私の口から出た単語はヒーローという言葉。これほど的をとらえている言葉はないだろう。 「ヒーロー・・・いい響きだなそれ!!気に入った!!お前名前は?」 「・・・るな。水崎瑠奈・・・です」 「ルナっつうのか!いい名前してんな!!オレの名前は桐谷雅!!・・・っと、もう帰る時間だぜ!じゃあなルナ!!」 そう言うと少年は踵を返し走って行く あぁ、行ってしまう。離れたくない・・・。 私は意を消して声をかける 「あ、あの!!また会ってくれますか?」 すると少年はゆっくりこちらを振り向いてこう言った --------おう。俺はいつでもお前のヒーローだ!!だからまた困ったがあったら俺に言えよな!! 走り去っていく。ついに彼の背中が見えなくなった。 「私の・・・私だけのヒーロー・・・・・・!!!!ふふ、ふふふふふふふふ」 雅君私ね、さっそく困り事があるの。 それは・・・------------